[分享] 最有胆识的街机游戏,与拳皇街霸竞争失败,却成了二次元入坑名作

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 楼主| 发表于 2021-1-19 19:51:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言

在上个世纪90年代,国内各大小城镇里,人最多的应该就是街机厅了,几乎每个懂事的小青年,都会背着父母,偷偷去玩上几局。

而要说起当时大家玩的游戏,可能有人喜欢能够一币多刷的《铁钩船长》,可能有人喜欢每次玩都有新惊喜的《恐龙快打》,还有与人斗其乐无穷的《拳皇》和《街霸》系列。

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不得不说,《拳皇》《街霸》系列游戏在街机厅几乎是难遇敌手的存在,在《拳皇》中,游戏角色独特的无限距离贴身投技、空间位移、贴版二段跳跃等,让整个游戏的攻防切换极其流畅,刺激的是,有时候你跑到地图最远处放一个波,可能下一秒对面就已经对着你贴脸输出了。

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而街霸系列中,短小精悍的连招直接能打得让人喘不过气来,这些特点却也让拳皇街霸成为了大热门。

只不过,在当时日本还有一个厂商TECHNŌS JAPAN,将拳皇街霸当成竞品,成功推出了一款最具有野心的格斗游戏《超人学院钢帝王》。

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最具胆识游戏

为什么说《超人学院钢帝王》这款游戏非常有胆识呢?首先是在制作上,游戏采用的是日式特摄片风格,如果不看打斗场面的话,你能够明显得感觉到这款游戏有着当时90年代鸟山明的味道。

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当然,游戏的作者也并不容小觑,大名鼎鼎的大张正己,同时他还兼任游戏的监督、原案、角色设定、总作画监督等职位。

要说起大张正己是谁,了解机械动画和高达的人肯定都知道,他执掌过《超重神》《超神姬》等动画,还参加了《超时空要塞Ⅱ》《机动战士高达SEED》《反叛的鲁路修》等动画的制作,"大张一刀流"流传相当广泛。

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如果是再外围一点的消息,那就是他在2016年以50岁的年龄迎娶了23岁娇妻...年度励志大剧!

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扯远了,让我们再回到游戏,《超人学院钢帝王》除了制作人厉害之外,游戏本身的表现也是相当不错。

游戏剧情讲的是在公元2017年发生大动荡,一连串的恐怖事件都在当地发生,携带斗气结晶的自称热血英雄"钢帝王 GOWCAIZER"的"凯座勇人"与其他九名斗士集结于"国立高校"。

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而在游戏设定上,这款游戏却是相当超前,在我们每次打败一个角色之后,我们就能学习到被打败角色的一个技能用来强化自身,这是当时的街机游戏中绝无仅有的设计,最类似的也就是《变身忍者》了,毕竟是同家公司的产品。

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而在游戏画面上,它可以说是远超同期作品,放在现在来看,招式特效的色彩渲染以及表现力,人物动作的流畅程度,依旧是非常令人惊艳。

角色设定也是非常出彩,我印象最深刻的还是孙华玲,她是个四川农家妹子,手里拿着金箍棒,脚踩着筋斗云,在学院里找出幕后黑手,实际上她是孙悟空弟子的第133代传人。

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所以在游戏过程中,孙华玲的招式中也加入了筋斗云和分身的元素,分身还能够为自己抵挡一定的伤害,有点像卡普空后来的推出的《JOJO的奇妙冒险》中替身的设定。

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当然游戏最为隆重的还是声优,如桧山修之、绿川光、置鮎龙太郎、速水奨等人都为游戏配过音,而大张正己本人也在游戏里过了一把声优的瘾。

可能大家会比较奇怪,相比起来,好像声优阵容比制作团队更强大样子,后来我才发现,其实在游戏中,角色的招式还是相当熟悉的,我们能够在其中看到不少拳皇、侍魂系列的元素,估计就是这个原因,让游戏剑走偏锋!

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所以这款游戏真正的胆识就在于,在当时90年代,拳皇、街霸、侍魂等优秀的格斗游戏称霸的市场环境下,以另一种更加偏向于二次元动漫的画风,但是却同样能玩出各种花样的属性,试图取得险胜!这就是大张正己所拥有的胆识。

当然,可能是知道自己的游戏性赶不上拳皇等游戏,所以游戏还加入了当时最为流行的机甲、摇滚、魔幻等等元素,以获得更高的关注度。游戏中有一名角色叫Brider,他的形象就是高达和假面骑士的结合体。

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超级大冷门

虽然说是说极具胆识,游戏非常有特色,但是它却还是成为了大冷门游戏,原因很简单,就是操作难度太大了,主要是出招指令和AI的难度设置有点高。

像很多新手在刚刚接触到这款游戏时候,只能打出←蓄力→ A这样子的简单必杀,其它连招只能靠口口相传,再加上夜以继日的练习,所以在当时劝退了不少玩家。

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毕竟同样是投币,我去投个拳皇这种能够带来更大刺激的游戏不好吗?

后来当我在模拟器玩的时候,为了打完最后一关boss,足足是靠升龙拳磨了半个多小时才结束。难度真的是可见一斑。

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宅男入门OVA

《超人学院钢帝王》1995年发行,但是一发行就爆冷,所以在1996年厂商又推出了一部OVA(一般是指通过DVD,蓝光光盘等影碟发行的方式为主的动画剧集),据说这部OVA最大的目的就是再贩卖一波情怀。

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是哪里来的情怀呢?当然是妹子!

在《超人学院钢帝王》这款游戏中有着两个妹子,一个就是上面所提到的孙悟空传人孙华玲,一个就是菱崎西亚。

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剧情中西亚是个外星人,来地球只是为了执行公务,结果居然成了学院里的万人迷,她喜欢唱歌,甚至还出了自己的CD,这也能解释为什么西亚的战斗场景像是个演唱会现场。

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你以为我说了这么多就是为了吹她是个外星人?当然不是,吸引我的只有她曼妙大长腿以及傲人身材,再加上与不知火舞有几分相似的脸蛋,十足十的街机女神,只可惜当时还是没能流传开来。

于是就又有了OVA。在动画中,西亚的形象并没有太多改变,而且还增添了不少令人咽口水的画面。

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我记得我的朋友在看完动画之后说过这样一句话:"我决定把这款游戏跟街霸、拳皇一起,放进我永生难忘的游戏列表里,按照年代来说,它是我的二次元入门之作!"

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但是至此,《超人学院钢帝王》这个IP也就结束了,后续市面上就再也没有出现过。当然了,主要原因还是厂商TECHNŌS JAPAN破产了。

不知道大家知不知道,这款游戏的厂商TECHNŌS JAPAN旗下还有两个非常著名的IP,大家一定听过的,那就是《双截龙》和热血系列。

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是的,就是那个《热血硬派》《热血足球》《热血物语》等等游戏的热血系列。其中《热血硬派》这款游戏还创造了连续技系统,也就是我们所说连招,趁敌人硬直,一顿输出,这在后来卡普空、SNK等等大厂的游戏中都是相当常见的。

只不过因为公司过于糜烂的管理制度,人人都想着及时行乐,使得后续作品问题不断,好比街机版的《双截龙3》中,就出现了氪金系统。在游戏过程中,再投入一个币,就能获得一个道具,这可能是很多人接触过的第一个氪金系统了。

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在《超人学院钢帝王》发行之际,公司就已经是面临着倒闭的风险,结果发行之后,第二年还真的倒闭了,所以这款游戏的不完美是难以挽回的!

引用一下西亚被打败后的台词来表示一下TECHNŌS JAPAN破产时的心情:It's not a joke,I will win next time。

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好了,《超人学院钢帝王》其实作为一款游戏来言是相当不错的,战斗画面极致、特效于打击感十足,如果能够降低一下操作难度,可能会获得更好的市场效应。

而如果作为一部动画来说,不管是剧情还是有意无意的福利画面,很明显就是厂商用来赚快钱的一种手段,并不算合格。
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发表于 2021-1-19 20:47:24 | 显示全部楼层
学习一下
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发表于 2021-1-20 14:10:38 来自手机 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服
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打酱油的人拉,回复下赚取积分
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